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THE LITTLE BOOK OF THICK (Easy-to-do Miracles with the Thick Card) by James A Ward 15 Tricks mit der dicken Karte

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    Dies ist ein Buch über das Thema Thick Card/ dicke Karte. Kartentricks, die man mit einer... mehr

    Dies ist ein Buch über das Thema Thick Card/ dicke Karte. Kartentricks, die man mit einer dickeren Karte (meist aus zwei Karten zusammengeklebt) vorführen kann! Diese Tricktechnik ist schon ein wenig Vergessenheit geraten, es gibt aber fantastische Effekte mit der dicken Karte, der Thick Card. 15 tolle Tricks und Effekte werden in diesem Buch beschrieben:

    James Ward wurde 2015 mit dem Cecil Lyle Award des Magic Circle und 2018 mit dem Hoffmann Memorial Award ausgezeichnet und erntete kürzlich zusammen mit seinem Co-Autor, dem produktiven Chris Wardle MIMC, viel Lob für Creating the Impossible - das hochgelobte Werk darüber, wie man seine eigene Magie entwickelt und kreiert.

     In The Little Book of Thick wendet James seine Aufmerksamkeit einem viel zu wenig genutzten Werkzeug zu: der thick card.

     Nachdem er zunächst erklärt hat, wie man seine eigene dicke Karte herstellt, präsentiert James, wie man das Gimmick lokalisiert, positioniert, forciert, präsentiert und mischt.

    Neben der Beschreibung von 15 neuen Effekten endet das Buch mit einer nützlichen Liste von Quellen. Angefangen bei Büchern und DVDs, auf denen Sie mehr über die dicke Karte erfahren können, bis hin zu einer Liste von Tricks mit dicker Karte, die in einer Reihe von Werken so unterschiedlicher Zauberkünstler wie Al Baker, Karl Fulves, Al Koran und Steve Bedwell zu finden sind.

     

     

    Four Ace Assembly

    Nachdem die vier Asse im Kartenspiel verloren gegangen sind, lassen Sie diese nacheinander wieder erscheinen, wobei einer Ihrer Zuschauer erfolgreich das letzte Ass findet.

     

    Your Biggest Fan

    Ein Zuschauer mischt die Karten, dann sieht er eine, die im Stapel verloren gegangen ist. Sie fächern die Karten in Richtung des Zuschauers und schieben, während Sie in eine andere Richtung schauen, eine Karte aus dem Fächer. Es ist die vom Zuschauer ausgewählte Karte.

     

    Back from the Future

    Ein Remote-Viewing-Effekt, bei dem Sie erfolgreich eine Zahl, ein Wort und – schließlich – eine Spielkarte vorhersagen. (Der Zuschauer mischt sogar das Kartenspiel, bevor er seine Wahl trifft).

     

    Impossibly Thick

    Die Karten werden gemischt und noch einmal abgehoben – wie in 'Your Biggest Fan' (oben). Sie fächern einfach die Karten durch und bringen dabei die von einem Ihrer Zuschauer ausgewählte Karte hervor.

     

    Impossibly Thick Revisited

    Eine Abwandlung des obigen Spiels, bei dem Sie eine ausgewählte Karte, die scheinbar im Stapel verloren gegangen ist, nicht nur erscheinen lassen, sondern auch vorher benennen.

     

    Now You See It

    Eine signierte Karte ist im Kartenspiel verloren gegangen. Eine zweite Person nimmt eine Karte heraus, ohne sich die Vorderseite anzusehen, und Sie stecken sie in Ihre äußere Brusttasche, so dass die Rückseite sichtbar bleibt. Als die Karten wieder präsentiert werden, ist die signierte Karte verschwunden. Es sieht so aus, als hätte Ihr zweiter Helfer ein Wunder vollbracht. Doch mit einem Fingerschnippen nehmen Sie die Karte aus Ihrer Tasche und präsentieren, dass auf der Vorderseite nun „It's Back in the Deck!“ steht. Die Karten werden aufgefächert. Eine liegt verdeckt. Der Zuschauer greift hinein und nimmt sie heraus. Es ist die signierte Karte.

     

    Inky Fingers

    Sie behaupten, dass Sie in der Lage sind, den Unterschied zwischen den einzelnen Karten aufgrund der Tintenmenge auf der Vorderseite zu erkennen. Dann lassen Sie eine Karte frei wählen und im Kartenspiel verschwinden. Mit abgewandtem Gesicht fächern Sie die Karten auf und berühren dabei die Vorderseite jeder Karte, um die Tinte zu fühlen. Schließlich halten Sie an und benennen die Karte laut, bevor Sie sie vom Stapel schieben und sich vom Zuschauer bestätigen lassen, dass es seine Karte ist.

     

    Finesse-timation

    Eine Karte wird ausgewählt und ins Kartenspiel zurückgesteckt. Nachdem Sie Ihren Helfer darüber informiert haben, dass Sie oft abschätzen können, wo im Kartenspiel eine Karte liegt – auch nach dem Mischen und ohne zu wissen, um welche Karte es sich handelt – fragen Sie nach einer Zahl zwischen 1 und 10. Ein schnelles Mischen und Abheben, und wenn Sie bis zur gewählten Zahl herunterzählen, finden Sie auch die gewählte Karte.

     

    A Glimpse into the Future

    Eine Karte wird gewählt und zurück in das gut gemischte Kartenspiel gelegt. Trotz der Fairness des Verfahrens schafft es Ihr Helfer, seine eigene Karte zu finden, nachdem Sie scheinbar in die Zukunft gereist sind, das Ende des Tricks sehen und die Dinge entsprechend arrangieren.

     

    I'm Magic!

    Mit einem eigenen Zauberwort bewaffnet, findet Ihr Helfer seine eigene Zauberkarte!

     

    Business-Design

    Mit Ihren eigenen Visitenkarten duplizieren Sie erfolgreich die geheime Zeichnung Ihres Helfers.

     

    Back to Back

    Eine mehrstufige Taschenroutine mit einer signierten Karte, die am Ende wieder im Deck landet und magisch umgedreht wird.

     

    Weight for It

    Sie identifizieren die ausgewählte Spielkarte einfach, indem Sie die Karten in Ihrer Hand wiegen. Eine neue Variante eines alten Favoriten.

     

    Great Minds

    Sowohl der Zauberer als auch der Helfer heben jeweils von einem eigenen, gut gemischten Kartenspiel, ab. Dennoch schaffen es beide, genau bei der gleichen Karte zu landen – derselben Karte, die ursprünglich von Ihrem Helfer ausgewählt wurde, nachdem er sie selbst wieder in das Kartenspiel gemischt hat.

     

    Stacked Mates

    James' Abwandlung von Steve Bedwells „Stacked Thoughts“ – aber ohne die Notwendigkeit eines auswendig gelernten Kartenspiels oder Faro-Mischens. Sie finden Gegenstücke von drei Karten, die von Ihren Helfern frei gewählt wurden.

    Englischsprachiges Buch, 65 Seiten

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