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Riskante Wette (Rot) (US-Währung, Gimmick und VCD) von Henry Evans
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- Artikel-Nr.: 49356
Effekt: Der Zauberkünstler lässt einen Zuschauer eine Karte aus dem Deck wählen. Ohne dass der... mehr
Effekt:
Der Zauberkünstler lässt einen Zuschauer eine Karte aus dem Deck wählen. Ohne dass der Zauberkünstler es sieht, kann der Zuschauer die ausgewählte Karte betrachten und dem Publikum zeigen. Dann wird die Karte in die Mitte des Decks gelegt und der Zuschauer mischt es. Der Zauberer behauptet dann, dass er die gewählte Karte in 2 Versuchen finden kann. Tatsächlich ist der Zauberer so zuversichtlich, dass er $5 wettet, wenn die Karte nicht gefunden wird. Der Zauberkünstler legt seinen 5-Dollar-Schein unter seinen Schuh, wo er sicher und sichtbar ist, fächert das Deck auf und unternimmt den ersten Versuch, die Karte zu finden. Die aufgedeckte Karte ist nicht die Wahl des Zuschauers! Noch eine falsche Vermutung und der Zuschauer gewinnt die Wette! Mit seinem letzten Versuch zieht der Zauberkünstler eine gefaltete 5-Dollar-Note aus dem Stapel! Da die Wette des Zauberers dort endete, wo die gewählte Karte im Stapel war, sollte die gewählte Karte dort sein, wo der Schein war. Wenn der Zauberer sie aufhebt und umdreht, wird die gewählte Karte des Zuschauers sichtbar, und der Zauberer gewinnt die Wette!
Einschließlich eines auf einer US-Note basierenden Gimmicks und einer Videoanleitung auf einer Video-CD (VCD).
Hinweis: Die VCD kann möglicherweise nicht in einigen DVD-Playern abgespielt werden. Das Video auf dieser Disc kann jedoch auf Computern mit DVD- oder CD-ROM-Laufwerken abgespielt werden.
Der Zauberkünstler lässt einen Zuschauer eine Karte aus dem Deck wählen. Ohne dass der Zauberkünstler es sieht, kann der Zuschauer die ausgewählte Karte betrachten und dem Publikum zeigen. Dann wird die Karte in die Mitte des Decks gelegt und der Zuschauer mischt es. Der Zauberer behauptet dann, dass er die gewählte Karte in 2 Versuchen finden kann. Tatsächlich ist der Zauberer so zuversichtlich, dass er $5 wettet, wenn die Karte nicht gefunden wird. Der Zauberkünstler legt seinen 5-Dollar-Schein unter seinen Schuh, wo er sicher und sichtbar ist, fächert das Deck auf und unternimmt den ersten Versuch, die Karte zu finden. Die aufgedeckte Karte ist nicht die Wahl des Zuschauers! Noch eine falsche Vermutung und der Zuschauer gewinnt die Wette! Mit seinem letzten Versuch zieht der Zauberkünstler eine gefaltete 5-Dollar-Note aus dem Stapel! Da die Wette des Zauberers dort endete, wo die gewählte Karte im Stapel war, sollte die gewählte Karte dort sein, wo der Schein war. Wenn der Zauberer sie aufhebt und umdreht, wird die gewählte Karte des Zuschauers sichtbar, und der Zauberer gewinnt die Wette!
Einschließlich eines auf einer US-Note basierenden Gimmicks und einer Videoanleitung auf einer Video-CD (VCD).
Hinweis: Die VCD kann möglicherweise nicht in einigen DVD-Playern abgespielt werden. Das Video auf dieser Disc kann jedoch auf Computern mit DVD- oder CD-ROM-Laufwerken abgespielt werden.
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